《重返未来1999》是一款回合制卡牌游戏,新春限定角色总让人纠结。小编做的曲娘强度分析,就是想把她的优缺点都摆出来,供大伙参考。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。
(推荐指数:5星)

曲娘是一名岩系额外行动输出型角色。她的咒语可以消耗随机层数的酒浆打出追击伤害,消耗越多则伤害越高。曲娘可以通过吟诵机制补充酒浆并进行额外攻击,同时提高追击伤害,其至终的仪式能够根据酒浆层数,提高伤害或补充酒浆等增益效果。



曲娘的小技能和大招倍率无疑是高于标准值,而且吟诵卡成功触发是算两段额外行动的(37狂喜),这使得曲娘与37组队(4人本非常推荐)可以打出高频追击(基本上是1回合1追击),即使不与37组队,也可以组岩队,自身强度够硬,心相强度够高,大招的机制更是能对群又对单。另外,洞悉天赋获取酒浆是按不同效果的buff数,头上buff越多越好;获取酒奖的结算是在回合结束,而大部分角色在回合结束时不会施加buff,可以放心放在1号位,当然放在3-4号位也是可以的,并且能多一份保障(万一关卡机制给呢)。关于塑造:曲娘0塑即是完全体,塑造提升较大,有实力的司辰们可以抽到2塑,如果卡4塑了建议补满塑。关于面板,曲娘面板和百夫长基本如出一辙,高攻击高暴击技巧,但身板差。
总体来说,曲娘0塑就是完全体,泛用性极强,能对单对群,强度足够高。


1. 有37:建议抽取;
2. 有6:建议抽取
3. 缺少C:建议抽取
4. 首位新春限定可以考虑抽取
5. Xp一定要抽取注:该角色为新春限定不进入常驻池,请一定要考虑清楚。
注:该角色为新春限定不进入常驻池,请一定要考虑清楚。
曲娘是一位纯粹的岩系主C,同时拥有多次额外行动的能力。在3人本推荐与6,牙仙组队,如果没有6可以替换成增伤辅助(安安,皮克勒斯,十四行诗),4人本推荐37+6+牙仙+曲娘,37与曲娘可以打出高频的追击,6可以快速为曲娘补充酒浆

优先选择在四方城外,专属心相,高额加成,其次可以选择满增幅的心驰神往(需要削弱队友)或跳房子游戏(需要叠2层及以上),低增幅下首选必要的记录(除专属心相外),补充缺少的创伤加成。


重返未来1999曲娘技能攻略指南
《重返未来1999》是一款策略游戏,如何针对不同的战斗场景调整策略是进阶必修课。小编认为,曲娘这种带点随机性和反击能力的输出角色,在应对一些高压持久战时可能会有奇效。感兴趣的网友与小编一同了解吧!
新秀登场
曲娘 | Jiu Niangzi
“我不喜欢在头上戴太多的装饰品,连束起头发都觉得麻烦。可城里的人都不这样,所以我想了个好办法:梳头时把我的工具用起来,让脑袋也成为口袋。”
曲娘是一名岩系额外行动输出型角色。
她的咒语可以消耗随机层数的[酒浆]打出追击伤害,消耗越多则伤害越高。
曲娘可通过吟诵机制补充[酒浆]并进行额外攻击,同时提高追击伤害。其至终的仪式能够根据[酒浆]层数,提高伤害或补充[酒浆]等增益效果。
存想
进入战斗时,获得[酒浆];回合结束时,根据己方全体携带[属性提升][状态增益][反制]护盾][吟诵]的种数获得[酒浆];
进入战斗时,攻击力提升;
回合开始时,若自身携带[酒浆],则随机赋予自身[增益集合]中的1种效果。
[酒浆]:强化曲娘的下次伤害类咒语。
[增益集合]:受创回复提升,受创减免提升,仪式威力提升,术法威力提升。
单体攻击,造成现实创伤;若自身携带[酒浆],则消耗随机层数的[酒浆]对目标追
加1次现实创伤攻击;根据消耗的[酒浆]层数,提升现实创伤。
提中之物明
自我吟诵,获得[酒浆]和[尽兴],进入[醉意]状态。
[尽兴]:使用[更尽杯]时, 消耗[酒浆]的最大和最小层数均提升。不足则消耗全部[酒浆]。
[醉意]:本回合不再行动并进入吟诵状态,受到至终的仪式攻击后解除。若回合开始时仍处于该吟诵状态,对生命百分比最低的1名敌方自动释放对应阶次的[更尽一杯]。
*吟诵:吟诵期间被施加(无法行动]状态后解除
酒与之外的事故租
群体攻击,对敌方全体造成现实创伤;敌方目标少于3名时,根据敌方数量提升造成的伤害(数量越少,伤害越高);释放前若携带[酒浆]不少于6层,则消耗6层[酒浆],提升本次攻击的穿透率;若携带[酒浆]少于6层,则获得[酒浆和[尽兴]。

《重返未来1999》:程和光抽取思路
《重返未来1999》是一款角色收集游戏,面对新出的六星角色,总得盘算一下投入产出。程和光新春登场,这个盘算过程又开始了。小编盘算的结果是,她的产出高度依赖于你是否构建梁月追击队这个主题,她是这个体系的专用增强组件。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧。
重返未来1999程和光是新春特别版本的角色,角色是一个六星的角色,有些小伙伴不清楚,小编接下来就来介绍,欢迎各位小伙伴们来梦马内容库当中来看看。

重返未来1999程和光抽取得视情况而定
详细介绍
1、程和光是梁月追击队专属核心辅助,自身兼具辅助与副C能力,0塑即可用但上限依赖梁月狂想。
2、非梁月体系玩家不建议抽取,资源有限的梁月玩家可抽0塑,追求极致强度可补至2塑,厨力党随意。
3、程和光作为6星星系属性角色,定位为追击队核心辅助兼副C,类似老追击队的37,大招不占手牌上限,仪式行动视为追击,能为全队提供暴击创伤与术法威力加成。
重返未来1999 3.1版本教程预告
《重返未来1999》是一款卡牌游戏,小编觉得平行宇宙卡牌战斗的设定挺有意思。长夜鸣笛版本的上半场,主打内容是长夜鸣笛主线剧情。伴随剧情更新,迷思海无底涡流挑战和鬃毛邮报会开放,卡池则推出了岩系六星角色。感到兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

1、重返未来199933.1版本「长夜鸣笛」将于9月19日正式开启,持续至10月30日。
2、上半卡池推出岩系六星“野树莓”,下半卡池推出智系六星“告死鸟”。
3、同时开放了自选的UP池,自选角色范围包括:阿尔古斯、未锈铠、温妮弗雷德、爱兹拉、兔毛手袋,首次抽取不重复且支持随时更换角色。
4、商店将上新售卖的皮肤有阿莱夫「意象的欢宴」、北方哨歌「魇与夜」以及活动赠送的铅玻璃主题服装。未锈铠还将推出狂想角色版本与吼吼点唱机皮肤「灵魂长青」。
5、上半阶段推出主线剧情「长夜鸣笛」、迷思海无底涡流挑战、鬃毛邮报及国庆签到等。
6、下半则包括和平角斗场新赛段、双重解析双倍奖励及往期活动复刻。
1、上半卡池(9月19日 – 10月9日):6星角色野树莓(岩系)。

2、下半卡池(10月9日 – 10月30日):6星角色告死鸟(电能属性)。

3、5星角色命名日(岩系)将作为非限定活动角色,在3.1版本更新后加入常驻征集。

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