《重返未来1999》是一款策略游戏,玩它的乐趣之一在于破解策划的谜语人表达。小编测天使娜娜狂想增幅测到一半,突然意识到短倚音和长倚音的名字不是随便取的,和音乐术语的原意有微妙呼应。核心主题就是天使娜娜狂想增幅,这个发现对理解机制没帮助,但挺有意思的,正文里提一嘴。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。
新增效果:
任意敌方被赋予燃烧光晕时将累计余辉,与薪血无法同时存在。
意愿的自由现实防御降低效果变为现实防御、精神防御降低。
等血液涌上咽喉不再使己方全体获得激昂,终曲不再使已方全体获得爆发力。
幕间曲新增效果:回合开始时,使已方全体获得短倚音。
终曲新增效果:回合开始时,使已方全体获得长倚音。
短倚音:造成伤害提升,持续一定回合。
长倚音:造成伤害提升,每有一定点数余辉可额外提升伤害,存在计点上限,持续一定回合。
间奏曲新增效果:攻击时,主目标每有一定层数燃烧,使本次间奏曲术法威力得到提升。
若至少有若干点余辉,可额外提升术法威力,且至少有若干点余辉时,使本次攻击的穿透率提升。
间奏曲新增效果:
攻击时每有一定点数余辉,额外造成现实创伤:若至少有一定点数余辉,使自身激情增加。
序曲幕间曲终曲新增效果:
回合开始时扣除的余辉点数,按一定比例将在下一次间奏曲攻击后重新累计。

重返未来1999贝丽尔共鸣摆放指南详解
《重返未来1999》是一款策略游戏,共鸣系统的深度远超表面所见。小编被贝丽尔共鸣摆放的问题追到必须写点什么,暴击和攻击的取舍本质上是个资源分配问题。这篇聚焦贝丽尔共鸣摆放这个核心主题,主攻击副暴击的方案怎么来的、为什么这样摆,前因后果讲清楚。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧。
共鸣10
1、主攻击、副暴击摆法:

2、属性详情:生命649、现实防御130、暴击率35%、暴击创伤21.5%、术法威力8%、攻击413、精神防御130、抗暴率6%、受创减免1%。
共鸣15
1、主攻击、副暴击和10摆法一致。

2、属性详情:生命757、现实防御205、暴击率42%、暴击创伤31%、术法威力16%、攻击603、精神防御205、抗暴率6%、受创减免4%。
1、选择赤诚,继续提升追击技伤害。

2、常规推荐主攻击副暴击摆法。
3、余辉/心相/洞悉均提供了不少暴击率,摆法上可以主要提升攻击和暴伤乘区。
重返未来1999告死鸟心相选择简易攻略
《数独》是一款策略游戏,乐趣在于解决难题的瞬间。当在《重返未来1999》中为告死鸟确定最终心相,并且实战效果拔群时,那种快乐和解开一道超难数独题后的舒畅感,在小编看来是如出一辙的。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
《重返未来1999》像是给数据控准备的动态数独游戏。小编统计过,为告死鸟做选择时玩家的瞳孔会放大17%——毕竟要在攻击力、生命值和会逃跑的buff之间找出最优解,比做高数题还费眼。
1、攻击:380。
2、生命:2600。
3、记忆者攻击时,如果处于吟诵中,本次攻击穿透率提升14%,记忆者额外行动时,暴击创伤提升6%,最多叠加3层,回合结束时移除1层。

1、暴击率:16%。
2、生命:2400。
3、记忆者单体攻击且该攻击为额外行动后,使自身暴击创伤提升5%,该效果最多叠加10层,叠满10层后,自身暴击率额外提升12%。

1、攻击:380。
2、生命:2600。
3、记忆者主动使用单体咒语后,本回合内下一次额外行动术法威力提高24%,记忆者使用单体咒语后,暴击创伤提高12%,最多叠加3层,使用群体咒语后移除。

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